Реклама

Стань моим последователем, получи много бонусов ,удачи

понедельник, 6 августа 2012 г.

Владыки судеб-подробности


Друзья!
Не так давно мы опубликовали первый анонс глобального обновления 4.0.0«Владыки судеб». Однако жизнь не стоит на месте, и каждый день приносит все больше интересных подробностей с фронта разработки. Пришло время разделить эти факты по категориям и начать серию подробных обзоров того, что готовит нам эта осень. И начнем мы с рассказа о загадочных землях, которые окажутся в самой гуще событий следующего сюжетного эпизода.

Новые земли ждут первооткрывателей.
Ирдрих - древний аллод, площадь которого сравнима с суммарной территориейСвятой земли, то есть взятых вместе Асээ-Тэпх, Эльджуна и Плато Коба. Этот остров – край водопадов, маковых полей и цветущих джунглей.

Г
орячие источники.
Любознательный путешественник без труда найдет здесь уникальные образцы флоры и фауны, а также самое живописное небо во всем исследованном астрале. А еще - верную погибель, ведь многие туземные формы жизни отнюдь не дружелюбны.
Красный авиак
Клетун - верный пернатый друг и настоящее тропическое такси.
Вскоре после высадки на теплом побережье игрокам предстоит очутиться в эпицентрах гражданской войны между красными и белыми авиаками. Появление чужаков не остановит междоусобные стычки.
Красный авиакБелый авиак
Враждующие аборигены. Обе картинки увеличивается при нажатии.
«Многие игроки с ностальгией вспоминают времена, когда Лига и Империя выслеживали друг друга в густой зелени Асээ-Тэпх. Мы взяли лучшие черты геймплея тех времен и вдохнули это в новую гигантскую локацию», - признались level-дизайнеры Allods Team. Вас ждут часы захватывающего PVP, одной из наград за которое станут очки авторитета гильдии.

Контроль над местами силы дает мощные временные бонусы всем воинам фракции на данной территории.
Впрочем, война аборигенов - не главная беда райского аллода. Где-то высоко в горах Ирдриха, в густых апельсиновых рощах живет таинственный народец Текуани, поклоняющийся ложным идолам.

Заповедный уголок малого народца.
Отыскав путь в их земли и помогая малышам избавиться от тирании коварного сверхсущества, игроки еще на один шаг приблизятся к пониманию простой истины: «Богами не рождаются, богами – становятся».

Огромная колоритная локация. Особенно понравилось возвращение к одной очень известной пасхалке-войне красных,то бишь коммунистов и белых,представителей царской власти. Может быть увидим аналогичное противостояние?
Особенно понравился аналог телепорта-птицы в игре. Посмотрим,что из этого получится.
С нетерпением ждем обновления!

пятница, 6 июля 2012 г.

Skyforge

Стоит отойти от обсуждения игры Аллоды онлайн и обратить внимание читателей к Дневнику разработчиков новой(разрабатываемой игры) Skyforge. Сама игра будет не похожа на всем известные Аллоды, а будет вполне самостоятельной игрой. Игра активно разрабатывается с 2010 года и уже имеет потенциальных игроков, активно следящих за новостями игры. Зачем я пишу об этой игре? Как? Разве не понятно? Игру разрабатывает команда Allods team, ранее занимавшаяся лишь Аллодами. Теперь будем активно следить за новостями отличной команды и их играми.


И вот спустя 2 года у сайта-блога появился первый пост, связанный с главным сценаристом MMORPG Skyforge Сергеем Величко. Здесь вы можете с ним ознакомиться :


Об авторе:

 
Родом я из Минска, но в 90-х перебрался в Москву в поисках лучшей жизни. 
 
По образованию я театральный режиссер, но по профессии работал мало, больше занимался, чем придется.
 
Больше всего не нравилось заниматься всякой ерундой ради денег, а уж удовольствия это и подавно не приносило. 
 
Я давно увлекаюсь компьютерными играми, и мне всегда казалось, что это особая яркая форма для рассказа всяческих историй.
 
В какой-то момент я твердо решил, что хочу заниматься тем, что нравится и разослал резюме в несколько игровых компаний.
 
Вот так в 2002 году я и оказался в Nival Interactive, и первым моим проектом стала стратегия Silent Storm Sentinels. 
 
Я был счастлив – получилось совместить любимое хобби с интересной работой!
 
В дальнейшем я писал сценарии для Heroes of Might and Magic V и «Аллодов Онлайн», теперь выступаю главным сценаристом Skyforge.
 
Мне всегда нравились стратегии и ролевые игры, а самый любимый игровой сериал – Total War. 
 

В поисках частицы Бога

 
В своем докладе на Конференции Разработчиков Игр в этом году я описывал сложности, встающие перед создателями сюжета и убедительного мира для онлайн-игр. В частности, я рассказывал о важности возникновения у зрителя (читателя, игрока) чувства узнавания и нужных ассоциаций. В случае «Аллодов Онлайн» такой отправной точкой служила «русскость», от древнеславянских мифов до узнаваемых советских образов. 
 
Но при создании вселенной Skyforge мы не опирались на какую-то конкретную культуру, нам хотелось, чтобы в ней звучали более универсальные мотивы. Но это не означает, что игра получится безликой – наоборот, благодаря смешению фэнтези и фантастики источники вдохновения у нас были весьма неожиданными. Я не случайно говорю «вселенная», а не «мир»: для работы над новым проектом  мы вооружились данными из астрофизики, квантовой механики, мы читали Стивена Хокинга и с интересом следили за экспериментами с адронным коллайдером. 
 
Это удивительно интересные области человеческого знания, и теперь я представляю, что такое темная материя или, например, бозоны. Как мы шутим между собой, одна из наших задач на время разработки Skyforge – найти «частицу Бога» раньше учёных в Швейцарии. К сожалению, они нас все же опередили. 
 
Если приводить более приближенные к играм аналогии, то нашу работу можно сравнить с созданием не одного лишь мира Забытых Королевств, знакомого вам по Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, но всего многообразия планов бытия Мультивселенной и связующих их законов, показанных вPlanescape: Torment. Это, кстати, вообще хороший пример увязывания разрозненных мифов и религий разных народов в единую стройную систему. 
 
При создании сценария мы движемся от большого к малому, и ничего в нем не происходит беспричинно. Сюжет Skyforge будет разворачиваться на одной планете, но этот мир – лишь частичка общей гигантской системы, и события, в которых в примет участие игрок, являются лишь отражением процессов космического масштаба. 
 
Что очень важно – все эти неведомые силы, добрые или злые, как и простые обитатели, подчиняются определенным законам, в том числе физическим, которые мы заложили при создании вселенной. Мы стремимся соответствовать тезису Толкиена о том, что «…всякий, владеющий языком, может сказать «зеленое солнце». Многие могут представить это или нарисовать… Но создать мир, где зеленое солнце было бы на своем месте, где мы обретали бы искреннюю и безусловную веру в него – для этого, видимо, требуется приложить и мысль, и труд, и кроме того, это требует некоего особенного мастерства». 
 
Игроку, осваивающему наш мир, предстоит разобраться в этих материях и бросить вызов поистине непостижимым сущностям. Это один из центральных конфликтов Skyforge. Наверное, можно сказать, что наша игра посвящена противостоянию индивидуума и космоса. Но не только этому.
 
Для реализации столь комплексной задачи нам, конечно, приходится изыскивать новые драматургические приемы с учетом последних достижений игровой индустрии в этой области. Но о них я расскажу в следующий раз. 
--------------------------------

В заключении лишь напомню адрес блога Skyforge. Спасибо за внимание.

суббота, 30 июня 2012 г.

Дело техники


Mail.ru анонсировал нововведение для Аллодов онлайн под названием "Дело техники". Оно даст возможность поучаствовать в новом типе сражений - "Смородиновка". Мы будем сражаться на боевых маунтах против огромного голема, истребляющего всех и вся. А самое главное то, что скорей всего руны не будут играть важнейшей роли в битве! Поэтому руки и только руки! Вот, что приведет команду к желанной победе!

четверг, 28 июня 2012 г.

Возьмем девушек на руки и бросим их астрал


Новым обновлением "порадовал" Mail своих игроков в эти жаркие летние дни. Но как по мне это нововведение после Perfect World выглядит просто убого. Хочется сказать:Что они делают с игрой?! Смены пола мало?!! Как можно будет брать гибберлингов на руки?! Вы что там в своих офисах творите?! Вот сама обнова :


Друзья!

Сегодня разработчики рассказали о небольшой, но занимательной особенности обновления 3.0.5 «Летний Бриз». В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки!

среда, 27 июня 2012 г.

Ларец Наставника


Цитата(кто вне темы):
Много времени прошло с тех пор, как великий герой Данас покинул Сарнаут. Одна из легенд повествует, что он вел дневник, чтобы передать потомкам древнее знание. Стало известно, что записи, долго считавшиеся утраченными, найдены! К несчастью, искатели приключений не поняли ценности артефакта и продали его. Перекупщики разделили дневник на 4 страницы и положили их в Ларцы. Приобрести Ларец Наставника можно в Лавке Редкостей.

четверг, 21 июня 2012 г.

Владыки судеб

Давно читатели не видели обновлений блога. Так вот. Появились новые подробности осеннего обновления. Осенью игровые серверы будут обновлены до версии 3.0.6,но чтобы не быть голословным вначале цитата:

пятница, 1 июня 2012 г.

Тропический атолл, гайд и впечатления

Свершилось! Открыта одна из самых ярких и интересных локаций в Сарнауте! Спешно упаковав чемоданы, подходим к Путешественнице и, дождавшись нужного времени(а это время каждое начало часа)- отправляемся...